游戏厂商激战正酣(腾讯科技配图)
据国外媒体报道,在经历数年的快速发展后,视频游戏厂商们又在激战正酣。问题是,在本轮大战中,谁将真正取胜?
游戏产业并非总是娱乐和游戏。在经历了数年的快速增长后,大型游戏厂商正在苦苦的挣扎。沮丧的消费者、老式的游戏机系统、以及由实体向数字媒体的巨大转变,已经为微软、任天堂和索尼等老牌游戏厂商,带来了新的困扰。三家游戏厂商正在积极准备它们的下一代游戏产品,但问题是,累加的效果究竟会怎么样呢?
微软一定是其中一家信心满满的厂商。在过去18个月里,微软在美国每个单月的游戏机销量都超过了任天堂或者是索尼。微软在今年7月发布的一篇博客文章中表示,Xbox 360在今年6月约占美国游戏硬件市场销量的47%,这使得它的市场份额连续16个月都达到或者超过了40%。
数年前,没人料到微软会在游戏机市场获得成功,当时微软Xbox 360难以与任天堂便宜的体感游戏机Wii相媲美。但微软凭借发布自家的体感产品Kinect赢得了市场。微软采取的另一项重要举措就是赢得游戏发行商,以保证Xbox 360能够获得顶级游戏产品的支持。微软还积极的为其Xbox Live服务添加娱乐功能,其中包括24小时ESPN节目和HBO Go节目等等,使得Xbox 360成为了家庭媒体的中心。以上举措,加之微软将该款游戏机售价下调至199美元,使得微软一举成为业界的一支主导力量。
任天堂则全然不同,当任天堂推出Wii游戏机时,远远领先了其竞争对手。Wii拥有体感游戏,其竞争对手则没有。Wii还远比Xbox 360或者PlayStation 3便宜。可能同样重要的是,任天堂可以针对其Wii进行某种炒作,其他厂家对此则无能为力。任天堂Wii游戏机的销量一路走高。
任天堂Wii获得了早期的成功,在该款产品上市的前两年(2006年和2007年),Wii全球销量达到了2000万台,在2008年和2009年,Wii的销量也分别超过了2000万台。但自此之后,Wii的销量一路下降,在2011年,任天堂Wii的销量仅为1160万台,而在上一个季度,任天堂Wii的全球销量仅为71万台,低于去年同期的160万台,换名话说,Wii已经名存实亡。
随着手持游戏机令人彷徨的灭亡,Wii游戏机也走向了衰败。索尼和任天堂数年来都曾在手持游戏机领域里投入了巨资。任天堂旗下掌上游戏机Game Boy和DS被玩家所熟知。而索尼PlayStation Portable游戏机在推出一段时间后,销量才开始增长,
尽管任天堂和索尼分别推出了3DS和PlayStation Vita,但两家公司现在面临着前所未有的阻力。任天堂的数据显示,上一季度,3DS全球销量达到了186万台,尽管销量不错,但仍然算不上是增长迅速。索尼PlayStation Vita游戏机,在经历了一个不错的开局后,现在却难以提高销量,PlayStation Vita是新款便携游戏机,配有3G无线连接和一个大的触摸屏。
为什么呢?应该怪罪谷歌(微博)Android设备和苹果iOS产品。
智能手机和平板电脑日益流行,这些产品的功能强大。与此同时,像Electronic Arts等大型的游戏发行商也已经意识到,玩家更愿意使用这些设备来玩游戏。再说为什么不呢?目前的智能手机和平板电脑随时都能提供高品质的视频效果,而且从电话和信息向视频游戏方便的转换,也吸引了玩家们来使用这些产品。
这可能是为什么在过去几年中,移动游戏营收快速变化的原因。市场研究机构Flurry Analytics数据显示,在2009年,任天堂在美国便携游戏软件市场营收的份额为70%,而到了去年,这一数字下降到了36%。同时,iOS和Android平台合并营收的份额则由3年前的19%,增长至了去年的58%。
投资银行Cowen分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)表示:“我们认为,消费者可能会直接选择移动游戏,因此它们具有类似的游戏品质(如果不是更好的话),而且移动游戏具有随时随地玩的优势。”
数年前,游戏产业受到了游戏机、个人电脑和掌上游戏机等产品的推动。业界的赢家主要通过更好的时机,和更出色的游戏产品来致胜。现在游戏本身已经处于次要地位,出色的技术以及连接互联网、或者流播放电影和电视节目,变得更加重要。也许最为重要的是,过去的成功并不能保证这些厂商在未来获得同样的成功。